アメリカ全土で激しいレース
アメリカ全土で激しいレース
票: (1,189票)
プログラムライセンス: トライアル版
開発者/メーカー: ELECTRONIC ARTS
次のOSで利用可能: Windows
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トライアル版
開発者/メーカー
ELECTRONIC ARTS
次のOSで利用可能:
Windows
高評価
- レースジャンルの現在の流行に対するユニークな対抗点となる、見事に振り付けられたアクションシークエンス
- 選択できる車の数が膨大で、それぞれに独自のステータスとハンドリングの特徴がある
低評価
- ストーリーモードが粗末に書かれており、非常に短い
- マルチプレイヤーモードが著しく不足している
ニード・フォー・スピード ザ・ランは、リアルさを追求しすぎることなく、大画面に映し出されるようなハイオクなレース体験を追求したレースゲームです。「グランツーリスモ」よりも「ワイルド・スピード」に近いですが、車両物理からメーカーブランドまで、あらゆる面で本物らしさを追求するレースゲームが増える中、大味でバカバカしい楽しみを恐れないレースゲームは新鮮です。「ニード・フォー・スピード」シリーズは、ホットロッドを入念にチューニングしたり、ローターやピストンの複雑な品揃えを確認して、マシンを最高の状態で走らせるというものではありません。むしろ、テレビや映画で描かれるようなクルマのファンタジーがテーマです。ザ・ランは、その方程式から少しも外れていません。むしろ、それに傾倒しています。
まず、ここには物語がある、あるいは少なくともそのスケッチがあります。マフィアと衝突した後、生き残るための最後のチャンスとして、怒れるマフィアを相手にアメリカ横断の旅に出るというものです。実際のストーリーは骨太で栄養不足ですが、それは設定やゲームシステムのドレッシングに過ぎません。この前提があるからこそ、開発者は多様な環境をカバーする一連のトラックと課題を作ることができます。
ニード・フォー・スピード ザ・ランが現代のレースゲームの流れに逆行しているもうひとつの点は、一本道であることに頑固にこだわっている点です。オープンワールドゲームはあらゆるジャンルで一般的ですが、オープンロードのスリル、近道や秘密の通路を探し当てることが最も価値のある機会であるレースゲームには特に適しています。しかし、「ザ・ラン」では、きっちりと脚本化されたシークエンスに落ち着いています。つまり、レースごとに通過すべき車の台数や、克服すべきチェックポイントが指定されます。これは退屈な部分もありますが、このレース手法はいくつかの利点ももたらします。このジャンルで定番となりつつあるオープンワールドや創発的なゲームプレイを排除することで、開発元のCriterionはこのゲームが模倣しようとしている大作アクション映画のような感覚を再現した、実にスリリングなシークエンスを構築することに成功しました。これは、「Forza」シリーズのようなコアなゲームでは決して実現できない、タイトで見事なアクションです。また、より寛容なチャレンジも可能です。対戦相手が自分の難易度に対応してくれるため、対戦相手をすべて周回遅れにしてレースを有利に進める心配も、序盤に置いていかれて追いつくチャンスも、ほとんどありません。
高評価
- レースジャンルの現在の流行に対するユニークな対抗点となる、見事に振り付けられたアクションシークエンス
- 選択できる車の数が膨大で、それぞれに独自のステータスとハンドリングの特徴がある
低評価
- ストーリーモードが粗末に書かれており、非常に短い
- マルチプレイヤーモードが著しく不足している